© pdesign - Fotolia.com

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Für Freunde des Automobils wurde jetzt ein Spiel entwickelt, in welchem sie sich auf spielerische Weise mit der Geschichte des amerikanischen Autos seit Erfindung des Motors beschäftigen und weiterbilden können. Es geht also um all die schönen Autos, die sonst nur in Automobilmuseen bewundert werden können aus den Jahren zwischen 1896 und 1930. Hierbei stehen 26 Modelle zur Verfügung. Ziel ist es die Entwicklung, Produktion und Vermarktung zu simulieren, um am Ende wie ein echter Hersteller von Automobilen, einen guten Absatz als Autohersteller zu machen. Hierbei führt den kundigen Autoliebhaber das Spiel durch alle Entwicklungsstufen, mit einem Blick auf Angebot und Nachfrage. Es gilt also auch das eigene wirtschaftliche Talent unter Beweis zu stellen, wenn man am Ende als Sieger aus dem Spiel gehen will.

Eng verbunden ist dieses System mit Entwicklungs- und Baukosten, welche in den Büros und Fabriken entstehen, soviel Vermarktungsstrategien, um das Produkt ideal in die Gesellschaft zu lancieren. Sogar engere Kundenbezüge finden in diesem raffiniert ausgetüftleten Spiel ihre Bedeutung, wenn es darum geht Kundenrabatte einzuräumen. Dadurch, dass in vier Runden zu je neun Phasen die unterschiedlichen Bereiche der Autoproduktion und Vermarktung berücksichtigt werden, kann sehr detailliert auf jeden einzelnen Aspekt eingegangen werden, was das Spiel zu einem echten Vergnügen macht. Mit allerlei Sonderaspekten, kann der Spieler eine eigene Persönlichkeit annehmen und entsprechend seiner eigenen Vorstellung den Spielverlauf beeinflussen. So muss er sich in der Geschäftsführung, wie im Verkauf geschickt anstellen, um am Ende vor guten Verkaufszahlen zu stehen und die Verlustrechnung möglichst gering zu halten.

Gastautor Mathilde Zornmann